طراحی کنترلر، مدارت دلخواه، پروژه ها و تمرینات درس میکروکنترلرها
کنترل زاویه ای 0 تا 180 درجه؛ قابلیت تعریف بیش 100 برنامه مجزا توسط کاربر؛ تعیین زاویه برای هر پله حرکت سروو موتور؛ تعیین سرعت حرکت سروو موتور؛ تعیین مدت زمان کارکرد در هر برنامه از 1 تا 255 دقیقه. منوی کاربری بسیار آسان برای تعریف برنامه ها.با استفاده از میکروکنترلر Atmega8‌، سنسور دیجیتال دما DS18B20 و LCD‌ متنی شما به راحتی می توانید کولر خانه تان را توسط کنترل تلویزیون و کلید های تعبیه شده، در مد های مختلفی برنامه ریزی کنید، از ویژگی آن می توان به کاهش مصرف انرژی در کولرها آبی اشاره نمود.این پروژه یک مدار گیرنده رادیویی 433 یا 315 مگاهرتز می باشد که قابلیت تعریف و ذخیره سازی انواع ریموت کنترل هایی از قبیل (ریموت دزدگیر ماشین، پارکینگ، بالابر و ...) را دارد. با نگه داشتن یک میکروسوئیچ و فشار دادن یکی از کلید های ریموت به مدت 1 ثانیه کد شناسایی ریموت مورد نظر آشکار و سپس در حافظه ذخیره می شود و می توان با چهار کلید ریموت (کلیدهای A,B,C,D) چهار رله را روشن و خاموش کرد.این پروژه یک ماشین حساب ساده با چهار عمل اصلی بروی نمایشگر گرافیگی می باشد.این پروژه یک مدار واسط I/O می باشد که دارای 4 خروجی رله است. توسط نرم افزار کنترلی که قابل نصب بروی ویندوز های XP, Win7, Win8, Win10 می باشد می توان هر چهار رله را به صورت مجزا فعال و غیر فعال کرد.
پروژه کنترل سروو موتور از 0 تا 180 درجه با avr

MCP-2

پروژه کنترل سروو موتور از 0 تا 180 درجه با avr
پروژه کنترل اتوماتیک کولرهای آبی با ریموت کنترل و avr

MCP-4

پروژه کنترل اتوماتیک کولرهای آبی با ریموت کنترل و avr
پروژه ریموت کنترل 433-315 مگاهرتز 4 کاناله با قابلیت لرنینگ

MCP-27

پروژه ریموت کنترل 433-315 مگاهرتز 4 کاناله با قابلیت لرنینگ
پروژه ماشین حساب ساده با السیدی گرافیکی و avr

MCP-34

پروژه ماشین حساب ساده با السیدی گرافیکی و avr
پروژه کنترل رله توسط پورت USB با AVR و C شارپ

MCP-31

پروژه کنترل رله توسط پورت USB با AVR و C شارپ
برنامه نویسی میکروکنترلرها FAQ (سوالات رایج کاربران)


شاخه: اصلی -> کدویژن-توابع کاراکتری-کتابخانه ctype.h

سوال/تابع
  تابع ()isalnum
  تابع ()isalpha
  تابع ()isascii
  تابع ()iscntrl
  تابع ()isdigit
  تابع ()islower
  تابع ()isprint
  تابع ()ispunct
  تابع ()isspace

جواب/عملکرد
  تابع ()isalnum

تابع isalnum() کاراکتری را به عنوان آرگومان ورودی پذیرفته و اگر این آرگومان یکی از حروف a تا z یا (A تا Z) و یا ارقام صفر تا 9 باشد عدد 1 را بر می‌گرداند. الگوی این تابع به صورت زیر است:

unsigned char isalnum(char c);

بالای صفحه
  تابع ()isalpha

تابع isalpha() آرگومان خود را (کاراکتر) چک می کند که آیا یکی از حروف الفبای a تا z یا (A‌ تا Z) است یا نه، اگر این کاراکتر یکی از این حروف باشد نتیجه حاصل از تابع 1 است و الگوی آن به صورت زیر است:

unsigned char isalpha(char c);

بالای صفحه
  تابع ()isascii

تابع isascii() کاراکتری را به عنوان آرگومان پذیرفته و تشخیص می دهد که آیا این کاراکتر در بازه 0 تا 127 قرار دارد یا خیر، اگر آرگومان در بازه 0 تا 127 بود نتیجه حاصل از تابع 1 یک است. الگوی این تابع به صورت زیر می باشد:

unsigned char isascii(char c);

بالای صفحه
  تابع ()iscntrl

اگر آرگومان تابع iscntrl() که به صورت کاراکتر است در بازه 0 تا 31 یا 0 تا 127 قرار داشته باشد تابع عدد 1 را به عنوان نتیجه باز میگرداند. الگوی تابع به صورت زیر می باشد:

unsigned char iscntrl(char c);

بالای صفحه
  تابع ()isdigit

تابع isdigit() آرگومان (از نوع کاراکتر) خود را برسی میکند که آیا این آرگومان از ارقام صفر تا 9 می باشد یا خیر. اگر آرگومان یکی از این ارقام باشد نتیجه حاصل از تابع 1 است. الگوی این تابع به صورت زیر می باشد:

unsigned char isdigit(char c);

بالای صفحه
  تابع ()islower

تابع islower() آرگومان (از نوع کاراکتر) خود را برسی میکند که آیا این آرگومان یکی از حروف کوچک (aتاz) است یا خیر، اگر آرگومان یکی از این حروف باشد نتیجه حاصل از تابع 1 است. الگوی این تابع به صورت زیر می باشد:

unsigned char islower(char c);

بالای صفحه
  تابع ()isprint

تابع isprint() کاراکتری را به عنوان ورودی دریافت کرده و برسی میکند که آیا این آرگومان قابل چاپ (یکی از اعداد اسکی 124-32) می باشد یا خیر. اگر قابل چاپ بود نتیجه حاصل از تابع 1 است. الگوی این تابع به صورت زیر می باشد:

unsigned char isprint(char c);

بالای صفحه
  تابع ()ispunct

اگر آرگومات ورودی تابع ispunct() یکی از کاراکترهای ویرایشی مانند کاما، نقطه و غیره باشد عدد 1 را باز می گرداند. الگوی این تابع به صورت زیر می باشد:

unsigned char ispunct(char c);

بالای صفحه
  تابع ()isspace

زمانی که آرگومان ورودی تابع isspace() یکی از کاراکترهای فضای خالی blank, horizantaltab, verticaltab, formfeed, carriage return یا newline باشد، تابع نتیجه 1 را باز می گرداند. الگوی این تابع به صورت زیر می باشد:

unsigned char isspace(char c);

بالای صفحه


[ برگشت به صفحه اول ]